設計模式概述:
設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。
設計模式不是一種方法和技術,而是一種思想
設計模式和具體的語言無關,學習設計模式就是要建立物件導向的思想,盡可能的面向介面程式設計,低耦合,高內聚,使設計的程式可復用
學習設計模式能夠促進對物件導向思想的理解,反之亦然。它們相輔相成
設計模式的幾個要素:
名字 必須有乙個簡單,有意義的名字
問題 描述在何時使用模式
解決方案 描述設計的組成部分以及如何解決問題
效果 描述模式的效果以及優缺點
設計模式的分類:
建立型模式 物件的建立
結構型模式 物件的組成(結構)
行為型模式 物件的行為
設計模式的分類詳解:
建立型模式:
簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,建造者模式,原型模式,單例模式。(6個)
結構型模式:
外觀模式、介面卡模式、**模式、裝飾模式、橋接模式、組合模式、享元模式。(7個)
行為型模式:
模版方法模式、觀察者模式、狀態模式、職責鏈模式、命令模式、訪問者模式、策略模式、備忘錄模式、迭代器模式、直譯器模式。(10個)
設計模式概述 分類
a 設計模式概述 設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性以及 的結構更加清晰.b 設計模式分類 建立型模式 建立物件的 單例模式 抽象工廠模式 建造者模式 工廠模式 原型模式...
設計模式(二) 概述和分類
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結,代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案,這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來...
設計模式(一) 設計模式概述
模擬建築學 質量可以客觀評價 我們可以得到設計模式背後的觀點 軟體系統的質量可以客觀度量。模式的描述 模式的名稱 模式的目的,即要解決的問題 實現方法 為了實現該模式我們必須考慮的限制和約數因素 gof 四人幫 的工作是將已有的模式識別出來。而非創造 模式的關鍵特徵 專案描述 名稱每個模式都有唯一用...