面試的時候,考察設計模式,就像是「天王蓋地虎,寶塔鎮河妖」一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道~
設計模式的實現
設計模式的目的
對一些常用的設計模式套用上面的描述結構:
實現
目的
實現
目的
實現
目的
思考
實現
目的
實現
目的
實現
目的
本文通過對建立、結構、行為型三種設計模式中分別提取兩種典型的設計模式加以**,得出乙個基本的設計模式的理解骨架——即從性質(使用場景)、實現(如何解耦)、目的(解耦什麼)三方面考察,然後附加一點自己的思考。
這個總結本身也是一種抽象。理解有偏差的地方,或者有不同的聲音,歡迎一起**或者指正。
設計模式概述
什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...
設計模式 概述
第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...
設計模式概述
一 軟體設計遵循的基本原則 1 高內聚,低耦合 乙個軟體系統要有乙個穩定的架構,不會隨需求的改變而發生巨大的變動。因此,高內聚 低耦合是乙個軟體系統設計中必須遵循的基本原則。2 面向抽象程式設計 在面向過程的軟體開發中,上層元件呼叫下層元件,就意味著上層元件依賴於下層元件,當下層元件發生劇烈變化時,...