建立型模式:靜態工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、
單例模式、建造者模式
結構型模式:橋接模式、介面卡模式、裝飾器模式、**模式、組合模式
行為型模式:模板方法模式、策略模式、觀察者模式、
責任鏈模式、命令模式、訪問者模式
ocp(開閉原則 open-closed principle): 乙個軟體的實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。
dip(依賴倒轉原則 dependence inversion principle):要針對介面程式設計,不要針對實現程式設計。
lod(迪公尺特法則 law of demeter):只與你直接的朋友通訊,而避免和陌生人通訊,降低耦合(區域性變數中,不要引入新的類)
srp(單一職責原則 single responsibility principle):乙個類只負責一項職責
lsp(黎克特制替換原則 liskov substitution principle): 子類可以擴充套件父類的功能,但不要改變父類原有的功能
isp(介面隔離原則 inte***ce segregation principle):設計介面功能盡量細粒度,最小功能單元
設計模式概述
什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...
設計模式 概述
第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...
設計模式概述
面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...