設計模式是在特定環境下為解決某一通用軟體設計問題提供的一套定製的解決方案,該方案描述了類與物件的相互作用。
模式名稱:模式的名稱,一般根據其功能或模式結構命名。
問題:描述設計模式的適用情況(描述所解決的問題以及問題存在的原因)。
解決方案:描述設計模式的組成部分。
效果:描述設計模式的應用效果以及使用時應該權衡的問題。
根據目的可分為:建立型,結構型,行為型。
根據範圍可分為:類模式:處理類與子類的關係。
物件模式:處理物件間的關係。
(1)設計模式可以降低開發人員理解系統的複雜度
(2)設計模式使得復用更容易
(3)設計模式使得設計方案更加靈活,且易於修改
(4)設計模式可以提高系統的開發效率和軟體質量
(5)有助於初學者更深入地理解物件導向思想
設計模式概述
什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...
設計模式 概述
第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...
設計模式概述
面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...