ue4攻擊目標的具體骨骼

2021-07-14 13:45:08 字數 530 閱讀 6975

筆者之前已經寫了一篇,完成一把槍新增射線攻擊

現在在那個基礎之上,檢測到攻擊目標的不同部位

一:新增乙個敵人藍圖emeny,建立乙個自定義事件attacked

在事件細節上新建乙個輸入值,型別選擇名稱

如果目標的骨架網格物體沒有物理資源,右鍵最上面建立乙個物理資源。

二:在out hit上breakhitresult,hitactor目標建立乙個敵人藍圖型別轉換

事件連線到自定義事件上。

三:把藍圖拖到場景中,設定目標的碰撞細節

1.在mesh網格裡,選擇自定義,忽略其他,在vistitly上打鉤

2.在capsulecomponent膠囊體碰撞檢測區,選擇pawn。

3.如果槍口有繫結ui的,ui要忽略射線的碰撞。

四:把碰撞區域hit bone name輸出的結果連線到自定義事件上。

五:在敵人的藍圖裡,驗證返回的名稱。

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