介面卡模式
當介面中有多個方法時,如果要使用其中的乙個方法必須要重寫介面中的所有方法。介面卡模式就是寫乙個介面的介面卡類,對介面中的所有方法進行空實現,然後再寫乙個只有要用的方法的實現類,就可以直接使用介面中的乙個方法。
例子1:/*
* 針對使用者操作的四種功能 */
public
inte***ceuserdao
@override
public
voiddelete()
@override
public
voidupdate()
@override
public
voidfind()
public
classuserdaoimplimplementsuserdao
@override
public
voiddelete()
@override
public
voidupdate()
@override
public
voidfind()
public
classuserdaoimpl2extendsuseradapter }/*
* 問題:
* 介面(
方法比較多
) --
實現類(
僅僅使用乙個,也得把其他的實現給提供了,哪怕是空實現)
*
太麻煩了。 *
解決方案:
* 介面(
方法比較多
) --
介面卡類
(實現介面
,僅僅空實現
) --
實現類(
用哪個重寫哪個)
*/ public
classuserdaodemo
執行結果:
新增功能
新增功能
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...