//處理鍵盤事件
#include"stdafx.h"
#include#include#include#includeclass keyboardhandler :public osgga::guieventhandler//人機互動事件處理器
else
else if (ea.getkey() == '2')
else if (ea.getkey() == '3')
return true;
}break;
default:break;
} return false;
}};int main(int argc, char** argv)
**思路如下圖:主函式中建立乙個root根節點,該節點是開關節點,具有開關屬性,設定了三個子節點,給viewer新增了鍵盤事件處理器,可以對鍵盤事件進行響應。
鍵盤人機互動事件處理器,獲取鍵盤事件,並對需要被操作的,檢視物件,root開關節點物件做出響應。
MFC學習筆記二 處理鍵盤訊息
一 新建乙個單文件應用程式工程,取名叫usekey 二 我們的目標是這樣的,如果依次鍵入a b c,則分別顯示a ab abc,所以應該有乙個變數來存放。而mfc是文件檢視結構的,所以在文件中建立乙個變數是合適的。在類cusekeydoc的定義 usekeydoc.h標頭檔案中 中加入乙個成員 cl...
(9)處理型別
型別別名 是乙個名字,它是某種型別的同義詞。c 有兩種方法用於定義型別別名 一.使用關鍵字typedef typedef int iname iname a 1 可用iname定義變數 a是乙個整型變數二.使用別名宣告 using 來定義型別的別名 using iname int iname a 1...
9 處理輸入
遊戲有很多輸入,如鍵盤,滑鼠,手柄等.sdl庫將這些處理變得非常簡單,我們這裡將這幾種輸入統一到一起.這裡不講太多,因為目前我們對輸入的處理就是檢測輸入裝置的狀態,來更新遊戲物件的狀態.看下 就行了,然後對於遊戲中的物件怎麼使用輸入裝置的狀態,自己發揮 inputhandler.h ifndef i...