1.建立專案
file->new project>create new project(
*專案路徑中不能有中文)
import the following packages[unity自帶的資源包]
2.unity新建專案:
project下create->folder 新建資料夾(命名「scene」用於存放所有的場景)
file>new scene 新建場景
file>build settings 編譯設定 [
scene in build 場景編譯順序
add current 新增當前場景 ]
hierarchy下create>3d object>cube 建立正方體
3.unity常用快捷鍵:
f2 重新命名
ctrl+n 新建場景
ctrl+shift+s 另存為
ctrl+s 儲存
ctrl+d 複製貼上
ctrl+z 撤銷
ctrl+y 重寫
shift+del、delete刪除
f 移動到被選定物體的位置
ctrl+shift+f 將被選定物體移動到視角出
ctrl+alt+f 將被選定物體移動到螢幕正中心位置
alt+shift+a 開關被選定物品的狀態
ctrl+alt+0~9 編組
ctrl+alt+0~9 讀取對應的組
4.unity基礎操作
layer 層(濾鏡 分層管理物體 達到想要的效果)
tag 用於區別於其他物體的唯一標識
camera:culling mask 設定可以通過camera看到的層
assets>import package 匯入包
rendersettings 呈現設定 [
fog 霧化效果
skybox material 天空盒子(可通過匯入skyboxes包改變天空盒子 做出不同的天氣效果) ]
snapsetting 微調設定(設定如微移動物體或微調物體角度時的單位制)
assets>select dependencies 選擇所有關聯項
5.unity基礎元件
directionallight 平行光(世界光)
pointlight 點光源
spotlight 投射光(類似手電光)
particlesystem 粒子系統(用於製作特效)
assets>import package>character controller 匯入角色控制器
character controller 角色控制器 [
first person controller 第一人稱控制器
3rd person controller 第三人稱控制器 ]
assets>import package>terrain assets 匯入地形紋理包
shader 通過改變材質球的shader達到不同的紋理效果
component>effects>trail renderer 拉尾效果(通過匯入材質球來設定拉尾樣式)
U3D學習路線
作為一名初入遊戲開發的程式設計師,該如何學習u3d這遊戲引擎呢 本人通過自身學習經驗和瀏覽相關 總結了如下學習內容 上面的學習完成了,就能自己做點小遊戲了喲 高階學習 1.資料結構 2.c 語言高階 3.u3d常見物件和結構api 4.u3d粒子系統 5.u3d行為樹 6.u3d資料處理 7.sha...
U3D學習 跑酷遊戲
1.製作場景cube預製件 新建cube 製作材質球 改變其顏色等 將改變好的cube放入assets中成為預製件用於製作遠景 以相同方法製作近景 建立empty gameobject命名managers 在managers下建立empty gameobject命名skylinenearmanage...
U3D網路部分學習筆記
1.對於乙個聯機遊戲而言,首要的就是建立乙個empty的object,在其上新增networkmanager和networkmanager hud元件。還有就是不要忘記在指令碼的最開始加入using unityengine.network。前者可以控制player的自動生成,後者則是進入聯機遊戲時的...