u3d:下面這幾個資料夾在u3d專案裡是有特殊意義的,我不清楚為啥不新建專案的時候直接把這幾個目錄建出來。
1.第三方dll和so:
在u3d專案裡面,dll必須放在assets\plugins目錄下,so必須放在assets\plugins\android目錄下。打包為apk後,dll會放在assets\bin\data\managed目錄下,而so會放在lib\armeabi-v7a目錄下。一般打包為apk的時候大部分資源都放在assets目錄下,但是so不同,他是linux版本的動態庫。
2.加密資源:
在u3d專案裡面,所有resources目錄下面的東西,都會進行加密。打包為apk後放在assets\bin\data目錄下,它會是乙個個的加密檔案,連名稱都是一行數字。在指令碼裡可以通過resources.load()載入這些資源,但是不能用www載入這些資源。
3.非加密資源:
4.其他目錄下面的資源:
在u3d打包的時候,會優先把上面幾個目錄下面的東西打包到apk中,然後apk中有引用到其他目錄下面的資源,這些資源會一併打包到apk中,如果沒有引用就不會被打包。
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