之前是用c#做一些二次開發的事,最近因為乙個師兄的原因接觸到unity,萌發了很濃厚的興趣,所以就開始好好學習學習,記得之前一般寫文字筆記,最近才開始寫部落格,畢竟是it界新人。之前都是看人家的,現在也來寫寫吧,對自己學到的的知識算是一種提煉吧。
進入正題,今天在網上找到了一些素材模型。還有些聲音啥的,還沒怎麼學習建模,先就拿來用了吧。直接匯入到u3d的ide中,大概調節了下燈光,相機位置,大概就像這樣。之後主要實現遊戲的邏輯吧。
其中值得注意的是:
- window下的lighting裡面可以調節一些關於燈光的屬性,顏色什麼的。效果看個人審美了。反正這個應該是美工的責任了。
- 還有在cameragameobject物件下的projiection屬性(我是這麼理解的)可以改變相機的視野方式,變成正交的形式,視野會比較集中。大概效果就是圖中這樣,也可以在場景scence裡面手動調節。
這裡有幾個快捷鍵,初次學習,記下來:
- qwer對遊戲物件的操作,很實用。
- ait+滑鼠左右鍵有不同的效果。很實用。
u3d005坦克大戰 學習記錄
主要內容 1.剛體.速度移動 2.自定義操作 3.自動銷毀 4.呼叫 其他遊戲物體掛載的指令碼 非公共方法2 6.一段音訊獲取 7.通過字串獲取元件 8.3d的ui 血條製作 private rigidbody rigidbody001 rigidbody001 getcomponent float...
U3D學習路線
作為一名初入遊戲開發的程式設計師,該如何學習u3d這遊戲引擎呢 本人通過自身學習經驗和瀏覽相關 總結了如下學習內容 上面的學習完成了,就能自己做點小遊戲了喲 高階學習 1.資料結構 2.c 語言高階 3.u3d常見物件和結構api 4.u3d粒子系統 5.u3d行為樹 6.u3d資料處理 7.sha...
Unity3D 之 坦克大戰 一
坦克大戰學習筆記 1.工程建立 素材匯入 2.遊戲中預製體的製作 環境預製體和動畫預製體 1 環境預製體制作 遊戲物體player 牆體wall 障礙物obstacle 水流river 小草gress 老窩family 2 動畫預製體 坦克本身自帶出場效果shild 坦克發射子彈效果born 坦克 ...