這週的會議上根據當前剩餘任務量以及成員的具體情況進行了再分配,擼主也終於不得不開始碼**的生活(該來的還是來了),這篇部落格簡單記錄下會議結果、接下來的安排,以及熟悉u3d引擎。
會議確定的遊戲流程大致如下:
啟動遊戲—>登陸介面—>以滾動文字和的方式講述故事背景—>載入介面—>進入新手引導系統並得到音符獸圖鑑—>開啟攝像頭掃瞄卡牌以確定自己的音符獸 接下來進入主介面,遊戲正式開始
其中主介面負責大部分介面的中轉,同時左側會顯示可互動的人物模型,可以通過觸控來進行角色的養成操作。
其中擼主負責養成系統的編寫,由於模型以及動畫的製作已經進入調整階段,所以接下來專心碼**,以上。
相比起之前接觸的ue4引擎而言,u3d的元件還有工具的預設位置基本沒有太大變化。
u3d下面逐一講解每個主要模組的功能
這裡負責場景中的檢視操作和物體的自由變換,其中alt鍵組合滑鼠左右鍵以及滾輪可以快捷操作檢視的旋轉、移動以及縮放。
上圖的工具分別對應場景移動,物體移動,物體旋轉,物體縮放,物體網點操作。
這裡分別控制布局和圖層顯示。要說的是u3d的圖層控制貌似沒有ue豐富……
這裡顯示的是各個物件的層級關係。上圖中可以看到類似cube和go_wall的空物件,相當於將物體打組一起編輯
這裡顯示當前的檔案系統內容。可以很方便地建立新資料夾整理不同型別的檔案。其中可以看到js指令碼的存在,實際上u3d不同於只支援c++的ue,對於c#和js語言都是支援的。
這裡顯示控制台的輸出資訊。
這裡為關鍵的元件面板,控制物體自身屬性包括模型的貼圖以及自由變形、燈光的強度和衰減等等,以及與其他物件的互動、邏輯指令碼的控制區域。
其中很重要的就是下方的元件部分,可以給物體新增自帶的模板以及指令碼,以及對於指令碼中暴露的變數進行數值的直觀指定和修改。
以上就是u3d主要的功能介面。
為接下來的3年而奮鬥
from author frank lai 經過半年的努力,rhca終於完美收官,同時這個3年也就這樣結束了,關於ca,我還是那句話 考試是考試 學習是學習 工作是工作 生活是生活 期間的收穫與感受只有自己才真正體會的到,任何語言文字的描述都是蒼白的。堅信自己的選擇,相信自己的未來,這一切就在接下來...
U3D層的運用
layermask下面簡單說一下層的開關方法 1.首先引入 的概念 與 交集 10000001 10000100 10000000 或 並集 10000001 10000100 10000101 非 反轉 10000001 01111110 2.int mylayermask 1 curlayer ...
U3D層的運用
layermask下面簡單說一下層的開關方法 1.首先引入 的概念 與 交集 10000001 10000100 10000000 或 並集 10000001 10000100 10000101 非 反轉 10000001 01111110 2.int mylayermask 1 curlayer ...