1.editor的使用
editor是乙個編輯器類,新建資料夾在asset資料夾下
在editor資料夾下建立pathtool指令碼
2.menuitem的使用
[menuitem("pathtool/a %q")] 在導航欄menu中建立乙個pathtool目錄 目錄下建立a選項 快捷鍵為ctrl+a
% windows下的ctrl/os下的cmd鍵
# shift鍵
& alt鍵
_ 無組合鍵
當a選項被選擇時或快捷鍵被按下時執行[menuitem("")]下的方法
static void setparent() //設定父節點
static void setchild(){} //設定子節點
怪物的行動路徑需要多個節點的控制,所以還需要通過指令碼ondrawgizmos() gizmos.drawicon()繪製出節點的gizmos,分別放置到怪物通道的開始處,拐角處和結尾處,用於判斷怪物在一定條件下的行動路線
開始節點為pathnodefirst
結尾節點為pathnodeend
3.selection類的使用
selection.actiongameobject 返回被選擇的gameobject
selection.gettransforms(selectionmode.列舉) 返回selectionmode條件下的被選擇的transform
if(!selection.actiongameobject||selection.gettransforms(selectionmode.unfiltered).length>1)
表示如果未選定gameobject或多選時,不作操作,return掉
4.selectionmode列舉
unfiltered 返回整個選擇**
toplevel 返回最頂層選擇的變換
deep 返回所有選擇和所有選擇的子變換
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