週日去了「人本設計沙龍」,因為是免費滴,還有點心可以吃,所以去了。盛大那個叫「李東旻」的大概去過upa,幾次提到蘋果的品牌效應,小馬哥的話題。。。我沒拆穿他,哈哈^^
做好產品設計,首先要成為使用者,之後是超越使用者,最後才是產品設計師。在這個過程中扮演使用者,找出使用者的最大需求,溫飽了以後再奔小康,否則只能算是一暴發戶。當然,暴發戶也有他拽的地方,暫且不提~~~~
1.成為使用者。從會用到熟練再到資深,分析哪些體驗很爽,這是留住使用者的魅力;哪些體驗很崩潰,這是必須要乾掉的。比如人家要出差,選好機票以後發現酒店客滿了,要麼就是訂到後面什麼都填好了乙個提示出來說此票不支付***請重新選擇,那是要**的,能噴兩公尺高。
2.超越使用者。80%的使用者需求是功能上的,做產品的人不同,要有超越使用者的樂趣在裡面,信念才是動力的源泉。在核心功能不受影響的前提下,分析使用者體驗,完善產品,把它當作作品來看待,想像它可以讓多少人受益,讓多少人誓死效忠(效忠就好了,「誓死」兩個字去掉吧^^)。
3.成為產品設計師。清楚設計目的,選擇實現手段,達到理想效果,這是產品設計師要做的。看上去多麼簡單,好像我也會做一樣,呵呵,那是不可能的,否則我早就不月光了。這裡面要遵循一定的原則,不管是產品本身還是出於運營目的,要考慮設計環境、合作模式以及測試維護。當發現乙個可以改善使用者體驗的輔助功能需要花大量時間和人力成本的時候就要看產品設計師怎麼權衡了,總之一切都要圍繞核心,偏離核心的話這世上就會多根雞肋。如果是雞腿多好,撐死我吧~~~
使用者為中心的產品設計
使用者中心設計的概念 簡單的說,在進行產品設計時從使用者的需求和使用者的感受出發,圍繞使用者為中心設計產品,而不是讓使用者去適應產品,無論產品的使用流程 產品的資訊架構 人機互動方式等,都需要考慮使用者的使用習慣 預期的互動方式 視覺感受等方面。衡量乙個好的以使用者為中心的產品設計,可以有以下幾個緯...
產品設計問題
如何把乙個實體物件進行輸出,利用mvc的原理.可以把實體物件 模型物件,如何進行轉化,我想到了乙個xml的方法 假設產品類 class product pno pricedescs array object 產品 集 desc productdesc 產品描述 class productpriced...
產品設計流程
產品開發流程和專案管理流程時常被大家關注,合理的過程是團隊協作的基礎。在大家把產品的功能和特性放在第一位的時候,開發和專案的管理至關重要,而產品的設計卻往往被忽視,開發團隊會為了那些晦澀難懂 令人費解的功能而夸夸其談,複雜的產品特性通常會迫使產品團隊放棄優雅簡潔的設計,使用者體驗永遠是可能是專案過程...