本部落格中使用的均為cocos2d c++ box2d 版本是2.6
由於筆者能力有限,所以在這裡也只說明俄羅斯方塊的幾種圖元的構造,如若您需要更加複雜的東東,敬請諒解
不說了,首先建立
**如下:
void box2dtestlayer::generate4(ccpoint p)
再者建立
**如下:
void box2dtestlayer::generate3l1(ccpoint p)
b2separator* sep = new b2separator();
if (sep->validate(*vec) == 0)
sep->separate(threelastbody, &threelastonedef, vec, ptm_ratio);
}
再者:
**如下:
void box2dtestlayer::generate3m1(ccpoint p)
接下來是最後乙個了
**是:
void box2dtestlayer::generate22(ccpoint p)
其實這裡面主要使用了組合法來進行,一者使用現成的b2separator.h檔案來進行自動生成,比如generator3l1函式,另乙個則是自己進行分辨生成的generator22和generator3m1兩個函式,我們需要知道的一點就是不能使得兩個剛體進行合成乙個(至少筆者沒有做到啊),我們可以根據自己需要的形狀,自己進行分開,將凹形狀分解成凸形狀的,筆者當時有乙個誤區就是所有形狀都必須一剛體的中心為中心,實際上並不是這樣的,我們只需要進行根據中心為中心勾勒出幾個凸形的點即可!!!! 物理引擎Box2D之剛體
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