unity3d模型 開發者技術問答指導

2021-07-02 05:31:16 字數 2083 閱讀 4426

1:天空盒有接縫怎麼解決?答:

在貼圖匯入設定裡設定

wrap mode

為"clamp".

2: dds格式怎麼不顯示

?答:unity

不支援dds

格式,unity

會將除dds

外的其他格式具有為

dds同樣的優化. 

3:unity如何動態載入外部模型等檔案?答:

可以使用

assetbundle: ... ce/assetbundle.html

4:指令碼編輯器有語法提示嗎?答:

有的,win

版使用ctrl+i,mac

版使用ctrl+>.

5:如何使用烘焙貼圖

(多重紋理

)?答:

不要使用

shell貼圖,

直接將烘焙圖賦予貼圖的

"自發光

"通道之上.

6:怎麼遮蔽

webplayer

右鍵選單?答:

1. 複製**

7:為什麼水面沒有實時反射效果?答:

只有專業版才支援這種反射效果.

8:怎麼做攝像機漫遊動畫

?答:max

正常製作攝像機漫遊動畫,倒到

unity中後,

將unity

的camea

拖拽到max

匯出的攝像機

gameobject

物體之上

,作為其子物體即可.

9:如何自定義

webplayer

載入logo

及進度條?答:

1. 檔名

" />,進度條名

" />,進度條外框名

" />

複製**

.10:gui上怎麼使用中文字?答:

匯入任意中文字型

,然後定義

guiskin

字型為該字型即可.

11:購買乙個授權可以安裝幾台電腦?答:

可以安裝於

2個系統之上比如乙個

win版乙個

mac版.

12:max檔案扔到

unity

中怎麼說匯入失敗?答:

fbx外掛程式,用

max匯出

fbx檔案然後扔

unity中.

13:如何不讓攝像頭穿透模型

,離模型近了就像模型露面了?答:

設定相機的

near clip plane,

調小一點

,但是不要給負數.

14:怎麼用雙面貼圖

?答:unity

中可設定雙面

shader,

最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.

15:匯入的

fbx模型尺寸小於

max中的尺寸?答:

在unity

中該檔案的匯入設定中設定縮放因子為1.

16:如何給相機新增

glow效果?

答:選中相機物件

,在選單中選中

component-image effects-glow

賦予該元件即可

(專業版才支援此特效)

17:怎麼設定

webplayer

預設尺寸?答:

到選單edit-project settings-player

中設定default web screen

尺寸即可.

18:怎麼設定可執行檔案的啟動

banner?

答:到選單

edit-project settings-player

中設定resolution dialog banner.

19:如何設定霧效?答:

到選單edit-render settings

中開啟fog

及設定fog color

等即可.

20:如何設定預設

skybox

天空盒?

答:到選單

edit-render settings

中設定skybox material即可.

Unity3D開發者常見問題20條

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