做過一些專案,參入過一些專案的計畫安排。總覺得一些工具用起來很麻煩,要麼是要收費,要麼很大很重。沒有針對小團隊的簡單易用的任務管理工具,也可能是找了些不能適合自己的習慣。
所有準備開始自己開發一款專案計畫管理工具,來自己使用。
所以開始選擇開發工具:
1.原生的安卓和
ios感覺要維護多個版本保持版本一致,實在是沒那精力
2.html
跨平台方案,混合開發(聽說體驗不是很好),
react
(看了下,現在支援安卓、
ios)沒看到支援pc,
angular2
(試了下還不錯同樣只支援安卓、
ios)但是
api很多,限制很多不是很靈活,
xamarin
同樣不支援
windows pc
,而且安卓模擬器除錯和真機除錯都是很慢的 3.
最後選用了
unity3d
來開發
unity3d
開發的缺點: a.
包大 b.耗電 3.
沒有開發的框架 4.
沒有開發的控制項 5.
移動平台功能要自己對接不同的系統
優點:支援pc
,支援移動,支援做很炫的效果,除錯開發環境沒有障礙,除錯執行快
那現在又回到
unity3d
的缺點,包大,我現在開發的差不多,包體在
22m多,應該還好,當然比不上原生的。再說耗電,有的玩家玩遊戲都能玩上幾個小時,用乙個普通的應用應該不會那麼長時間。
開發框架沒有,自己建,開發
控制項沒有自己建,移動平台功能自己對接(如果多的話就麻煩些了)
還有一點,也是重要的一點就是個人比較喜歡
c#,也比較喜歡
unity3d
這種不讓開發者麻煩的精神,呵呵!
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466465470
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