rebound 通過胡克定律,實現的乙個類似「彈簧」動畫效果的第三方工具包,由facebook退出,於2023年10月正式發布,旨在解決笨重、緩慢的傳統流動網路介面。
先上幾張效果圖:
特點:rebound 可以使你的動畫看起來像真實自然,像真實世界物理運動
rebound 不是乙個物理引擎庫,但是rebound可以使用彈簧動力來驅動各種各樣的動畫
rebound使用和origami(ios的)相同的彈簧係數,方便實用。
並且可以和material design的設計原則呼應,可用於滾動條、切換開關、呼叫等場景下
springsystem mspringsystem = springsystem.create();
spring mspring = mspringsystem.createspring();
mspring.addlistener(this);
//實現springlistener介面,需要實現下面方法
@override
public void onspringupdate(spring spring)
@override
public void onspringatrest(spring spring)
@override
public void onspringactivate(spring spring)
@override
public void onspringendstatechange(spring spring)
當然還可以實現簡單的監聽
spring.addlistener(new ******springlistener()
});
mspring.setendvalue(1f);
public void onspringupdate(spring spring)
通過上面幾個步驟可以很方便的實現彈簧阻尼效果的伸縮
參考
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