ios7新引入的另乙個block方法可以讓你輕鬆將真實物理世界中的彈性效果整合進檢視動畫中。蘋果公司一直建議開發者盡可能將動畫效果做的跟真實物理世界一樣——在檢視滑動時,可以像彈簧一樣,稍微拉伸一些,再彈回正確位置。使用新的彈簧動畫api來實現此效果相較以往要簡單很多。
[uiview animatewithduration:duration delay:delay
usingspringwithdamping:damping initialspringvelocity:velocity
options:options animations:^ completion:^(boolfinished) ];
這裡用到了一些物理上的概念:damping引數代表彈性阻尼,隨著阻尼值越來越接近0.0,動畫的彈性效果會越來越明顯,而如果設定阻尼值為1.0,則檢視動畫不會有彈性效果——檢視滑動時會直接減速到0並立刻停止,不會有彈簧類的拉伸效果。
velocity引數代表彈性修正速度,它表示檢視在彈跳時恢復原位的速度,例如,如果在動畫中檢視被拉伸的最大距離是200畫素,你想讓檢視以100畫素每秒的速度恢復原位,那麼就設定velocity的值為0.5。
Android 彈簧動畫效果
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R 知識片段
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