在遊戲如何讓程式知道物體在撞牆?
可通過無題所在點的位置和牆體邊緣的位置進行檢測。
計算方法是:用中心座標和朝向所對應的牆的位置與物體的寬度進行比較,若是大於寬度,則沒有碰上。
將地圖分為若干個小的正方形格仔,物體到每乙個格仔後進行碰撞檢測。
碰撞檢測函式是在"gobject.h"的collision()函式中,這是乙個bool型函式。
bool gobject::collision()
else if (achive())
break;
case right:
if (darray < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow][darray + 1])
break;
case up:
if (drow>0 && !pstage->mapdata[drow - 1][darray])
break;
case down:
if (drow < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow + 1][darray])
break;
} if (!b)
}mx = point.x;
my = point.y;
int max = pstage->ld*maplenth + pstage->ld / 2;
int min = pstage->ld / 2;
switch (tw)
if (point.x < min)
point.x -= speed;
break;
case right:
if (darray < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow][darray + 1])
point.x += speed;
if (point.x >max)
break;
case up:
if (drow>0 && !pstage->mapdata[drow - 1][darray])
if (point.y < min)
point.y -= speed;
break;
case down:
if (drow < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow + 1][darray])
point.y += speed;
if (point.y >max)
break;
} return b;
}
@ mayuko
碰撞檢測 膠囊體碰撞檢測
膠囊體 給定一條線段l,所有道l的距離為r的點的集合。由定義可知,膠囊體由半徑r和線段l標識。檢測兩個膠囊體是否發生碰撞,即檢測兩條線段l1 l2的最短距離d是否大於l1 l2的半徑r1 r2之和,d r1 r2 則未碰撞,否則發生碰撞。設線段l1端點為a1 a2,線段l2端點為b1 b2,號表示兩...
Ogre Opcode實現碰撞檢測
開發環境 ubuntu11.04,gcc4.5,netbean6.91,ogre1.7.3,ogreopcode ogreopcode和例子的netbean工程,動態鏈結庫已上傳 由於都做了些小改動,人也有點懶,就不提供原始鏈結了。有時候僅是想用碰撞檢測而不是物理引擎,比如在網路遊戲中,物理引擎將帶...
Ogre Opcode實現碰撞檢測
開發環境 ubuntu 11.04,gcc 4.5,netbean 6.91,ogre 1.7.3,ogreopcode ogreopcode和例子的netbean工程,動態鏈結庫已上傳 由於都做了些小改動,人也有點懶,就不提供原始鏈結了。使用者名稱與密碼都是www.linuxidc.com 內附 ...