當做觸發器的collider檢測,可以通過
private void ontriggerstay(collider collider);
private void ontriggerenter(collider collider);
private void ontriggerexit(collider collider);
來實現,當有物體與當前觸發器碰撞時候自動呼叫ontriggerenter(),當物體在觸發器內容時候自動呼叫ontriggerstay(),當物體離開觸發器時候自動呼叫ontriggerexit(),
但是當處於觸發器內部的物體消失(被消滅,被殺死 deactive)時候,這個物體就不會觸發ontriggerexit,有興趣的同學可以自己測試一下。
所以當我們需要實現乙個這樣的效果:
當有目標物體進入觸發器內部的時候就發出乙個進入的事件,之後當觸發器內部沒有物體的的時候再發出乙個退出的事件。
注意這裡觸發器內部沒有物體是在先有進入物體的條件下,所以當使用ontriggerenter 和ontriggerexit 來發出事件時候就不正確了,因為當乙個物體進入觸發器 發出了進入的事件,但是它被deactive了,此時觸發器內部沒有物體,但是卻不會發出退出事件。
我的實現方法是使用乙個記時裝置,使用協同程式,當觸發進入事件
之後開啟記時裝置,
這個程式的實現為:
ienumerator chacktarget()
}}
在ontriggerstay裡檢測到物體停留就為 _chacknum賦值,當ontriggerstay 不在執行時候,計時器就會不斷削減 _chacknum 最後小於0呼叫退出方法。
對了這個方法說一下,如果在觸發器內部有物體的話,這個方法會每一幀被呼叫一次。
private void ontriggerenter(collider collider)
}private void ontriggerstay(collider collider)
}
如此實現,可以保證在乙個進入和退出過程中只有乙個計時程式在執行,在觸發器中沒有物體後的1秒鐘內自動發出退出的訊息。
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