雖然在unity3d中能夠通過playerprefs類來儲存和讀取資料,但是一旦資料量增大,僅僅通過**的方式訪問資料,這樣的工作量是非常大的。那麼如何通過使用sql server
資料庫來訪問資料呢?其實過程也非常簡單,過程如下:
1、找到system.data.dll檔案,預設的位址是在c:\program files\unity\editor\data\mono\lib\mono\unity,這個根據你所安裝的路徑有關。
2、將該檔案複製到你的工作空間下的asset資料夾內
3、在你的編輯器中新增引用,我用的是vs
4、在命名空間內增加程式集
using system;
using system.data;
using system.data.sqlclient;
5、編寫連線資料庫**
sqlconnection con = null;6、實驗結果sqldataadapter sda = null;
void start()
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