Unity中預設體的建立 mac機)

2021-06-28 22:15:51 字數 804 閱讀 9558

pe***b可以理解為是乙個遊戲物件及其元件的集合,目的是使遊戲物件及資源能夠被重複使用。通過預設體來建立物件的過程可以理解為例項化。

預設體的建立過程如下:

1、開啟選單欄中的assets--create--pe***b項,新建prefab並為其命名。

2、在project檢視中可以看到pe***b已經被建立,此時新建的pe***b圖示是白色的立方體,代表這是乙個空的預設體,相當於乙個空的容器,等待遊戲物件資料來填充。

3、在hierarchy檢視中選擇計畫成為預設的遊戲物件,本例中選擇球體,將球體拖動到新建的pe***b上。

4、此時pe***b的縮圖會發生相應的變化,代表這是乙個非空的預設體。

6、檢視hierarchy檢視中的球體名字也變成了藍色,代表其由乙個普通的遊戲物件變成了乙個pe***b預設體的乙個例項。

7、完成以上步驟,遊戲物件就已經複製到了預設體的資料中。該預設體已經製作完畢,可以在專案工程多個場景中重複使用。此時刪除已經成為例項的球體,也不會影響已設定完成的預設體pe***b。

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