將某個遊戲物件以檔案的形式儲存起來
用來批量管理物件
快速找到這個遊戲物件對應的預設檔案
將遊戲物件的元件及屬性還原為預設體中的定義
將遊戲物件的元件以及屬性應用給預設體
bursh:筆刷樣式。
bursh size:筆刷大小。
opcity:筆刷硬度。
按住shift:下降地形,但是最多只能到0。
設定乙個高度,高於這個部分的地形刷低,低於這部分的地形刷高
flatten:將設定的高度應用與整個地形
按住shift:可以設定稱為當前選定的高度
可以使一些稜角分明的地方變得圓潤,平滑
第乙個新增的紋理會作用給所有的地形
Unity 預設體 轉殖方式
prefabs 預設體 可以被轉殖重複使用的遊戲物件 預設體可以在多個場景重複利用,也可以在乙個場景多次使用。每乙個預設體,都是例項化乙個prefabs.例項化的轉殖體,都有標記乙個 clone 原型的prefabs發生改變,所有的prefabs例項會發生變化。建立並填充乙個預設 create pr...
Unity中預設體的建立 mac機)
pe b可以理解為是乙個遊戲物件及其元件的集合,目的是使遊戲物件及資源能夠被重複使用。通過預設體來建立物件的過程可以理解為例項化。預設體的建立過程如下 1 開啟選單欄中的assets create pe b項,新建prefab並為其命名。2 在project檢視中可以看到pe b已經被建立,此時新建...
unity學習之光源 材質和預設體以及音訊的學習
光源的學習 平行光,點光源,聚光燈。平行光的介紹 type 是燈光的型別,intensity是光源的明亮的程度,shadow新增陰影。fog是霧,fog color 是霧的顏色 skybox material 天空盒材質。點光源 gameobject create other point light...