unity學習之光源 材質和預設體以及音訊的學習

2021-06-27 01:16:33 字數 797 閱讀 7095

光源的學習:平行光,點光源,聚光燈。平行光的介紹:type 是燈光的型別,intensity是光源的明亮的程度,shadow新增陰影。

fog是霧,fog color 是霧的顏色 skybox material  天空盒材質。 點光源-——gameobject-----create  other ---------point  light   可以用來製作**的光照的效果和燈的效果啊。聚光燈故名思議。 鏡頭耀斑:引入耀斑的光包啊 ,出來耀斑的效果需要兩個條件:1  攝像機已經新增了flarelayer 元件,2   出現耀斑的物件需要在攝像機的體內啊。   3   把耀斑資源賦值給直線光的「 flare 」屬性中。為物體新增材質 assets--- create-- material--main color--把材質拖到物體的表面。 繪製公路 首先要匯入資源包 然後建立easyroad 3d -----new easyroad 3d object.選中後要一直按住shirt鍵。進行布局。

材質 預設體

material    create----- material    屬性   

shader---bumped diffuse  

為mormalmap

(法線試圖) 設定

預設體  (pre fab) 

單獨建立資料夾,設定好需要的屬性,將預設體拽到與其對立的資料夾。

這樣可以很快的管理軟體。

音訊的學習 :

unity3d中目前支援的音訊剪輯(audio  clip)中的四種**格式。同乙個場景中的audio listener 只能乙個起作用.想具體的學習

unity3d音訊的學習上

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