prefabs(預設體)可以被轉殖重複使用的遊戲物件
預設體可以在多個場景重複利用,也可以在乙個場景多次使用。
每乙個預設體,都是例項化乙個prefabs.
例項化的轉殖體,都有標記乙個(clone)。
原型的prefabs發生改變,所有的prefabs例項會發生變化。
建立並填充乙個預設
create->prefabs為灰色
利用指令碼
可以用instantiate函式,使用指令碼**建立多個prefabs的例項。
instantiate;可以理解為轉殖原始物體並且設定位置,角度。
instantiate
(oj,
this
.transform
.position
,this
.transform
.rotation);
unity 預設體與地形
將某個遊戲物件以檔案的形式儲存起來 用來批量管理物件 快速找到這個遊戲物件對應的預設檔案 將遊戲物件的元件及屬性還原為預設體中的定義 將遊戲物件的元件以及屬性應用給預設體 bursh 筆刷樣式。bursh size 筆刷大小。opcity 筆刷硬度。按住shift 下降地形,但是最多只能到0。設定乙...
Unity中預設體的建立 mac機)
pe b可以理解為是乙個遊戲物件及其元件的集合,目的是使遊戲物件及資源能夠被重複使用。通過預設體來建立物件的過程可以理解為例項化。預設體的建立過程如下 1 開啟選單欄中的assets create pe b項,新建prefab並為其命名。2 在project檢視中可以看到pe b已經被建立,此時新建...
unity學習之光源 材質和預設體以及音訊的學習
光源的學習 平行光,點光源,聚光燈。平行光的介紹 type 是燈光的型別,intensity是光源的明亮的程度,shadow新增陰影。fog是霧,fog color 是霧的顏色 skybox material 天空盒材質。點光源 gameobject create other point light...