建立動畫的步驟:
1.匯入模型和動畫進行設定
2.建立animator元件
3.建立並設定animator controller
進行設定上面的設定見下面animatorcontroller設定
4.設定指令碼進行動畫的控制
新增指令碼**的時候,其中首先要做的是獲取本身物體上的animator元件
獲取方法:
首先設定private animator _animator;
void start ()
在update中書寫**:
if (input.getmousebutton(0))
if (input.getkey(keycode.w))
if (input.getkeyup(keycode.w))
其中小括號裡面的代表動畫的名字
animatorcontroller設定:
首先將動態動畫新增到animator中:
1.向其中新增遊戲動作
2.設定箭頭控制動作的流向:
3.新增觸發的事件
新增的值在後面指令碼中的括號中使用
4.點選箭頭設定觸發的事情
(1)注意點:
其中的:
核取方塊如果進行勾選,那麼事件將會延遲幾秒後執行
如果取消勾選時間將會馬上執行
(2)注意點:
雙擊動畫事件即,雙擊其中的run動畫在其中找到如下圖:
希望能幫助到大家!!!!!!!
Unity動畫事件
動畫事件新增 var clip new animationclip clip,動畫剪輯儲存基於動畫的關鍵幀。這裡新建動畫剪輯 clip.setcurve typeof material color.a animationcurve.easeinout 0,1,5,0 給動畫指定曲線乙個特殊的屬性。s...
C 建立DLL以及在Unity中使用的步驟
1.在vs中新建乙個c 工程 2.新建乙個cs的空檔案,如testdll。3.寫入命名空間和需要引用的類方法。如 namespace testdll 4.編譯生成解決方案 5.在專案所在檔案目錄類的obj資料夾內可以找到當前專案的自動生成的dll檔案,拿出來使用就可以了。6.unity引用的話,直接...
Unity舊版動畫系統
一 layer和weight 的概念 動畫層和layermask沒有關係,它是乙個只和動畫有關的東西。這也是unity本身的一套東西,別的引擎上沒有層的概念,正因為這個動畫系統在unity裡面很靈活,有人說已經有animator,沒有人用舊版的動畫系統了,其實不然,animator就像一套編好的動畫...