修改Unity中Lua檔案的預設開啟程式

2021-09-20 11:49:48 字數 1054 閱讀 1214

專案中引用了xlua,而lua檔案又是以txt檔案結尾的,當修改系統的擴充套件指令碼編輯器為vs後雙擊lua檔案(xx.txt)預設也使用vs開啟了,無提示的黑白文字編輯

昨辦?後來看到網上有寫unity的外掛程式,想著應該也能判斷字尾名然後呼叫指定的編輯器,果然可以。直接貼**了(c#檔案,只要建乙個名為editor的目錄 —— 與路徑無關,扔進去就行,unity會自動編譯的)

using

unityengine;

using

unityeditor;

using

system;

public

class

luatxteditor

[unityeditor.callbacks.onopenassetattribute(2)]

public

static

bool step2(int instanceid, int

line)

else

}//string name = editorutility.instanceidtoobject(instanceid).name;

"open asset step: 1 (" + name + ")");

return

false

; }

}

上面使用zerobranestudio來開啟lua檔案,你也可以修改為自己常用的編輯器,上面使用了環境變數獲取程式的安裝路徑。

另外介紹幾個小技巧:

1、shift + space(空格鍵),打以讓滑鼠所停留的視窗最大化

2、unity在執行模式(play)下所做的修改是不儲存的,為了防止這種誤操作,可以修改執行模式下的顏色;

選單edit –> preferences –> colors –> playmode tint。

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