unity3d 封裝 繼承 多型

2021-06-27 20:27:11 字數 1058 閱讀 8593

封裝、繼承、多型

a:封裝:將資料和操作組合到一起,並決定哪些資料和操作對外是可見的。

b:繼承:父類中的變數和行為,子類可以同樣使用。本質是**重用。

c:多型:由繼承引用變數可以指向子型別的物件。

1、封裝

封裝把物件的所有組成部分組合在一起,有三個作用

a:隱藏類的實現細節:使用方法將類的資料隱藏起來。

b:迫使使用者使用乙個介面去訪問資料:定義程式如何引用物件的資料,控制使用者對類的修改和訪問資料的程度。

c:是**更好的維護:類的內部實現改變,對外介面可以不變。

d:用方法來實現封裝:讀方法、寫方法

e:用屬性來實現封裝:屬性是c#引入的一種語音成分,只有很少的語言支援屬性。通過對屬性的讀和寫來保護類中的域。第一種方法體身也是一種好的方式,但用屬性來實現封裝會更方便。(使用屬性的好處:在於物件的使用者可以用一條語句來操作內部的資料。)

2、繼承

繼承提供了建立類的一種方法,繼承對開發者來說就是**共享。

a:通過繼承建立的子類是作為另乙個類的擴充或修正所定義的乙個類。

b:子類從超類(父類)中所有方法和變數。

c:子類和超類之間是特化與範化的關係。

e:語法:子類宣告:父類

f:子類可以使用父類的prtected和pulic可見的變數和方法,就像這些變數和方法是自己定義的一樣。

g:私有成員和方法其實已經被繼承了,但是它們卻不可以被訪問,因為私有成員和方法只能被宣告它們的類中才可訪問,所以看上去像是沒有被繼承。

h:c# 中,如果類宣告時沒有宣告父類,那麼預設為object 類的子類。c#中的所有類都是system.object類的子類。

i:c#中,子類只能繼承乙個父類,但乙個基類可以有多個直接派生類。繼承是可以傳遞的

3、你們說能夠阻止某個類被其他類繼承嗎?

答案是可以的,c#提供了乙個sealed 修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承。

4、方法隱藏

如果子類方法的方法名和基類的方法名相同時,系統將隱藏基類同名方法,自動呼叫子類的同名方法

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