Ogre材質指令碼

2021-06-25 23:02:20 字數 415 閱讀 2007

ogre sdk版本: 1.9.0 

ogre sdk的media/materials/scripts 目錄下的example.mateiral, 示例材質。

ogre材質指令碼語法

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關鍵字: 

texture 定義紋理 如: 

ambient  設定環境光如: 

ambient  1.0 1.0 1.0

diffuse  滿反射光

shading  phong   著色模式

one - 常數1.0

zero - 常數0

lighting on

lighting off

scene_blend 混合方式

Ogre材質指令碼關健字說明

ambient 設定材質的環境光反射屬性 格式 ambient 正確的引數在 0.0和 1.0之間取值。直接影響物體材質對環境光反射能力。預設值為白色 1.0 1.0 1.0 diffuse 設定材質的漫反射屬性 格式 diffuse 正確的引數在 0.0和 1.0之間取值。直接影響物體材質對漫射光...

Ogre中材質過濾技術

材質過濾知識 當材質被貼到螢幕所顯示的乙個3d模型上時,材質處理器必須決定哪個圖素要貼在哪個畫素的位置。由於材質是2d,而模型是3d物件,所以通常圖素的範圍與畫素範圍不會是恰好相同的。此時要解決這個畫素的貼圖問題,就得用插補處理的方式來解決。而 這種處理的方式共分三種 近鄰取樣 雙線過濾 三線過濾 ...

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