ogre sdk版本: 1.9.0
ogre sdk的media/materials/scripts 目錄下的example.mateiral, 示例材質。
ogre材質指令碼語法
注釋: // 單行注釋
/**/ 多行注釋
關鍵字:
texture 定義紋理 如:
ambient 設定環境光如:
ambient 1.0 1.0 1.0
diffuse 滿反射光
shading phong 著色模式
one - 常數1.0
zero - 常數0
lighting on
lighting off
scene_blend 混合方式
Ogre材質指令碼關健字說明
ambient 設定材質的環境光反射屬性 格式 ambient 正確的引數在 0.0和 1.0之間取值。直接影響物體材質對環境光反射能力。預設值為白色 1.0 1.0 1.0 diffuse 設定材質的漫反射屬性 格式 diffuse 正確的引數在 0.0和 1.0之間取值。直接影響物體材質對漫射光...
Ogre中材質過濾技術
材質過濾知識 當材質被貼到螢幕所顯示的乙個3d模型上時,材質處理器必須決定哪個圖素要貼在哪個畫素的位置。由於材質是2d,而模型是3d物件,所以通常圖素的範圍與畫素範圍不會是恰好相同的。此時要解決這個畫素的貼圖問題,就得用插補處理的方式來解決。而 這種處理的方式共分三種 近鄰取樣 雙線過濾 三線過濾 ...
OGRE 3D 程式設計 Ogre 材質1 轉
材質 material 材質是乙個很基本的術語,表示你的物體對光的反射方式。但是對它的實現並不像其解釋這樣簡單,我們會用這一章節進行詳細地介紹ogre中相關的技術。我們剛才提及過,材質定義了物體對光線反射的處理方法。這裡暗示了材質的表現與光源的型別相關 聚光 spotlights 點光源 point...