總結一下最小ogre程式的流程:
1 建立ogre::root
2 用ogre::root載入外掛程式,必須載入的是場景管理器和渲染器
3 呼叫ogre::resourcegroupmanager::getsingleton().addresourcelocation來設定資源搜尋路徑(ogre的資源管理很智慧型,不需要自己指定路徑,只需要給它乙個搜尋路徑,然後所有material等指令碼和資源檔案按名字會被載入到resourcemanager中(但只對資源來說只是存了乙個引用,並沒有實際的載入),就可以通過名字來訪問。
4 建立渲染視窗,這裡我們經常這麼寫
if (root->showconfigdialog())
else
這樣一來會彈乙個ogre的配置視窗,然後還會把配置儲存到檔案中,配置檔名在建立root的時候給出,如果不給出,會用預設的名字ogre.cfg。
也可以先來一句root->restoreconfig從配置檔案中讀取配置,如果返回true表示讀取成功,就不需要下一步了。
5 建立場景管理器,順便設定場景環境光
6 建立攝像機
7 建立視口
8 初始化ois
9 呼叫root->startrendering();進入遊戲大迴圈。這個時候遊戲進入了這個函式就再也不會出來了,直到視窗銷毀。
ogre的銷毀
如何銷毀ogre?非常非常簡單,只要一句話
delete root;
所有的工作都在ogre::root析構函式中做了。果然省事!
轉 ogre 渲染流程
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OGRE程式載入mesh檔案原理
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