圖倫的演算法是我覺得最高大上的,因為每個演算法都有乙個很叼的名字!
哈哈,陸續整理一些自己的模版,方便自己以後使用吧。
首先是prim演算法的普通版本 複雜度o(v^2)
#include #include #include using namespace std;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int n;
int g[105][105];
int vis[105],d[105];
int prim()
return ans;
}int main()
return 0;
}
然後是prim版本的優先佇列優化,複雜度變為o(elogv)
#include #include #include #include using namespace std;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int n = 100005;
struct edge
}node[n],t1,t2;
int dis[n],vis[n],head[n],cnt;
void init()
void addedge(int u,int v,int w)
int prim()}}
return ret;
}int main()
prim演算法的結構其實跟dijkstra求最短路特別像,連優化都差不多。。
下面是kruskal演算法,乙個貪心演算法,每次加入邊權最短的邊,並且保持樹結構(用並查集)。很容易理解,也很好寫。
#include #include #include #include using namespace std;
struct edge
edge(int _u, int _v, int _w):u(_u), v(_v), w(_w) {}
}t1;
int cmp(edge a,edge b)
int kruskal(){
sort(e.begin(),e.end(),cmp);
for(int i=1;i<=n;i++)fa[i] = i;
int ret = 0;
for(int i=0;i
最小生成樹(兩種演算法)
ifndef min tree h define min tree h include include include include include data struct data struct.h include tool tool disjoint set.h 最小生成樹 假設圖中的頂點有n...
最小生成樹兩種解法
運用了貪心的演算法。是從某個頂點開始不斷新增邊的演算法。int cost max v max v 存邊權 int mincost max v 從集合x出發的邊到每個頂點的最小權值 int book max v int v intprim mincost 0 0 int res 0 while 1 i...
最小生成樹的兩種實現
kruskal演算法的實現 根據最一般的kruskal 演算法的實現原理,本人設計並實現的演算法如下 首先在此演算法中,選邊的過程中,要首先對存在邊按權值按非遞減的順序排列,以順序判斷並加入最小生成樹邊的集合。因此設計資料結構 typedef struct myedge,eptr 在此資料結構中,a...