unity中的景深效果,shader(CG)

2021-06-22 16:02:10 字數 766 閱讀 5636

在unity中景深效果,正交和透視投影不能用同一shader來實現,在正交投影中,物體座標最終會投射到

(-1,-1,-1)--(1,1,1)的投影空間,且貌似最後,-1<=.z<=1以及.w=1..而透視投影的投影空間, near<=.w<=far,

0<=.z<=far.深度圖上是 .z/.w(是這樣嗎?如果要做深度圖的話應該是這樣。)。

以下依次是我的在正交中和透視中的shader,效果不錯。。以上都由我試驗得出。

shader

"custom

/depthoffield2

"_depthtex("

depth

texture",

2d)=

"white"{}

}subshader

lod200

pass

;struct

v2f;

v2fvert(v

)half4

frag

(v2f

in) : 

color

endcg}} 

} shader

"custom

/depthmap"}

subshader

lod200

pass

;struct

v2f;

v2fvert(v

)half4

frag

(v2f

in) : 

color

endcg}} 

}

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