在unity中景深效果,正交和透視投影不能用同一shader來實現,在正交投影中,物體座標最終會投射到
(-1,-1,-1)--(1,1,1)的投影空間,且貌似最後,-1<=.z<=1以及.w=1..而透視投影的投影空間, near<=.w<=far,
0<=.z<=far.深度圖上是 .z/.w(是這樣嗎?如果要做深度圖的話應該是這樣。)。
以下依次是我的在正交中和透視中的shader,效果不錯。。以上都由我試驗得出。
shader
"custom
/depthoffield2
"_depthtex("
depth
texture",
2d)=
"white"{}
}subshader
lod200
pass
;struct
v2f;
v2fvert(v
)half4
frag
(v2f
in) :
color
endcg}}
} shader
"custom
/depthmap"}
subshader
lod200
pass
;struct
v2f;
v2fvert(v
)half4
frag
(v2f
in) :
color
endcg}}
}
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