在 unity 中我們通常給物體新增陰影來增加真實感。
但是我們直接這麼做的話會在畫面中也看到乙個白色的平面。所以我們需要乙個透明的平面,但能夠接收陰影。為了達到這個目的,我們需要乙個自定義的著色器。
shader "fx/matte shadow"
_cutoff ("alpha cutoff", range(0,1)) = 0.5}
subshader
lod 200
blend zero srccolor
cgprogram
#pragma su***ce surf shadowonly alphatest:_cutoff
fixed4 _color;
struct input ;
inline fixed4 lightingshadowonly (su***ceoutput s, fixed3 lightdir, fixed atten)
void surf (input in, inout su***ceoutput o)
endcg }
fallback "transparent/cutout/vertexlit"
}
使用 matte shadow 製作材質球,再將它拖拽到我們的平面上,就得到了我們期望的效果。注意如果沒看到陰影的話,很可能是 scale 或者 project quality 設定的問題。
要實現這個效果,我們需要使用 [depth shader](原理是我們將使用乙個透明但看不到內部的盒子將低於物料的物體隱藏起來。
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