在做專案的時候,想到要做乙個簡單的傳送效果,大概類似於下圖
簡單的來說,效果可分為兩個部分:
shader部分**部分這種漸變的效果是通過動態改變材質顏色的透明度來實現的,所以需要的乙個關鍵就是shader的渲染佇列必須為transparent,**如下:
在unity面板上就是材質的_maincolor
知道以上的關鍵之後,**的實現就比較簡單了
getcomponent().material.color//獲取材質的主顏色
由於材質顏色的透明度的唯讀的,所以我們只能通過修改顏色來達到修改透明度的效果,顏色的修改可以通過插值來做
name.getcomponent().material.color = color.lerp(name.getcomponent().material.color, new color(1, 1, 1, 1), time.deltatime * speed);
最後自己設定好觸發的機制就可以了~ Unity實現UI光暈效果(發光效果)
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unity實現描邊效果
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Unity噴墨效果Shader實現
筆者介紹 姜雪偉,it公司技術合夥人,it高階講師,csdn社群專家,特邀編輯,暢銷書作者,已出版書籍 手把手教你架構3d遊戲引擎 電子工業出版社和 unity3d實戰核心技術詳解 電子工業出版社等。對於遊戲中使用的類似噴墨效果,在射擊類遊戲中經常使用比如玩家射擊的子彈會在牆上出現類似噴墨效果,效果...