專案上遇到了乙個問題,灰度shader無法在mask下使用,兩個之間會一定的衝突。經查驗是mask元件對shader的相關屬性有要求,新增相關的屬性則可符合要求使其他shader使用ugui裡的mask。
shader"custom/opaque"
_color("tint",color)=(1,1,1,1)
// required for ui.mask
_stencilcomp("stencil comparison",float)=8
_stencil("stencil id",float)=0
_stencilop("stencil operation",float)=0
_stencilwritemask("stencil write mask",float)=255
_stencilreadmask("stencil read mask",float)=255
_colormask("color mask",float)=15
}
subshader
// required for ui.mask
stencil
colormask[_colormask]
pass
}
}
完整**如下:
shader "unlit/graytest"
_stencilcomp("stencil comparison", float) = 8
_stencil("stencil id", float) = 0
_stencilop("stencil operation", float) = 0
_stencilwritemask("stencil write mask", float) = 255
_stencilreadmask("stencil read mask", float) = 255
_colormask("color mask", float) = 15
_layerdepth("layerdepth", float) = 15
}subshader
lod 100
stencil
colormask[_colormask]
pass
;
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