開發者稱手機遊戲專案動工前應先進行市場調查
下述情況你可能聽起來很耳熟。你構思出乙個手機遊戲想法,而且正將其開發成可行概念。通常情況下,在這個過程中你會有合作夥伴。你的夥伴認為自己已經看到金錢在向他招手,但你儘管喜歡這個概念,卻顯得更為遲疑和保守。以我的個人經歷為例,我就是那個較為保守的人,想要做更多調查來確保這是個原創想法,有取得成功的可能性,以免浪費時間。而我的侄子頗為自信,希望能夠趕在其他人之前將概念製作成遊戲成品。
這兩種觀點都沒有錯,但是我想宣告的是,在此刻進行些許調查和研究對專案並無壞處,原因如下:
1、製作手機遊戲需要耗費大量的時間。你可以將這段時間用來做其他可能更有趣的事情,比如社交、運動、暢玩其他遊戲甚至工作。
2、製作手機遊戲需要一定的成本。除非你兼有開發、繪畫、音效製作、動畫和產品營銷等技能,否則必然需要僱傭其他經驗豐富的人。這就需要你投入成本,僱傭優秀的手機遊戲開發者需要投入的資金更多。
卻失敗了,那會怎麼樣?我不想經歷這種事情。
為避免上述情況的發生,在我們花費4個週末的時間來製作遊戲開發檔案(遊戲邦注:也稱為遊戲設計檔案或gdd)之前,我採取了以下措施:
2、將手機遊戲想法和概念告知少許好友,看看他們是否已經聽說過或見過類似的產品。
4、使用萬能的谷歌搜尋。
即便有人已經推出與你想法類似的手機遊戲,只要你的想法與其相比有所改進,也可以繼續專案的開展。只要不是完全相同即可。
所以,當你下次聽到合作者開始宣揚你們的手機遊戲能夠賺到數百萬美元時,應當記住你生活在充滿競爭的世界中,不進行調查或進行睿智的決策必將讓你付出慘重的代價。
注:本文發稿於2023年5月11日,所涉時間、事件和資料均以此為準。
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