遊戲開發者推薦書單

2021-09-08 03:59:31 字數 2878 閱讀 2713

怎樣開始學習遊戲開發?開發遊戲充滿挑戰性,須要開發者具備大量的技能與積極的創新精神。希望這張書單能幫助朋友們實現自己的遊戲夢想,盡快掌握遊戲開發技術

1、遊戲機制:高階遊戲設計技術

}遊戲設計權威專家力作,首次全面剖析遊戲機制。全彩印刷!

}本書將教你怎樣打造遊戲機制,使機制產生出挑戰十足、樂趣豐富、平衡良

好的遊戲可玩性。

2、cocos2d-x遊戲開發技術精解

}學習cocos2d-x遊戲開發的權威指南。

}cocos2d-x引擎作者鼎力推薦。

}cocos2d-x是一款支援多平台的 2d 手機遊戲引擎,支援ios、android、黑莓blackberry等眾多平台。

當前。非常多移動平台流行的遊戲,都是基於cocos2d-x開發的。

}本書具體介紹怎樣使用cocos2d-x引擎開發自己的移動平台遊戲。

3、cocos2d-x案例開發大全

}真實的商業案例略微改動就能夠用到自己的實際開發中

}本書既解說了cocos2d-x開發環境的搭建和實戰技術,也包含了比較流行的綜合案例,如視覺酷炫的體育競技類遊戲、獨有的粒子特效休閒類坦克大戰遊戲、橫屏模式的休閒類飛機對戰遊戲、迎合當今潮流的小清新風格的冒險類遊戲、益智消除類遊戲、物理**類休閒遊戲、物理**類體育競技遊戲。與地圖設計有關的物理**類益智解謎類遊戲,以及與非常流行的「憤慨的小鳥」遊戲用的物理引擎一樣的**類遊戲「盛怒的老鼠」。

4、3d遊戲程式設計大師技巧

《3d遊戲程式設計大師技巧》由淺入深地介紹了3d圖形學基礎知識及其在遊戲開發中的應用。

本書是《windows遊戲程式設計大師技巧(第2版)》的姊妹篇。可是內容專注於3d程式設計。層次也更深一些。作者andrélamothe一向善於把複雜問題簡單化,因此。讀者能夠輕鬆地讀懂本書,並掌握3d遊戲程式設計的核心技能。

5、windows遊戲開發大師技巧

}本書是遊戲程式設計暢銷書作者andré lamothe的代表作。是《3d遊戲開發大師技巧》的姊妹篇。

}andré lamothe有二十多年遊戲開發經驗,打造了cengage著名的遊戲開發系列圖書。

}經典之作。堪稱windows遊戲程式猿的入行必讀圖書。譯者沙鷹是中國較早一代遊戲開發人員中的代表人物之中的乙個。

6、遊戲人工智慧程式設計案例精粹

}眾多國外遊戲開發公司人士推薦的必讀之作。

}遊戲人工智慧方面的經典。

}通過一些easy模仿且描寫敘述得非常好的例項。為很多難題提供了權威的專業解決方式。

7、unity 3.x遊戲開發例項

}一本使用unity 3.x高速完畢有趣、常規小遊戲的經驗手冊。

}本書重點關注有趣、簡單的遊戲設計。幫助讀者掌握開發遊戲所需的全部技能;

}開發並定製4個有趣的遊戲專案;

}使用unity的內建系統,在遊戲物件中加入動作、重力、碰撞和動畫。

}建立粒子系統。如破碎的玻璃、火花和**;

}使用多個攝像頭建立靜態和動態背景;

}**遊戲主題和機制之間的區別。

8、unity 3d shaderlab開發實戰具體解釋

}第一本專一介紹底層渲染的圖書

}全面解說了unity shader渲染的實戰技術,全書分為五篇共33章,主要內容為:shader在3d遊戲中的作用、shader的例項化、shader的實現語言等;unity中shader的形態、subshader的重要標籤、可程式設計shader、su***ce shader。shader中用到的各種空間的概念和shader中的投影矩陣;主要的光照模型。第乙個被執行的pass,包含渲染路徑和pass的lightmode標籤;vertexlit渲染路徑,包含頂點照明和unity存放光源的方式;forward渲染路徑。基於光照貼圖的烘焙照明;基於lightprobes的照明。平面陰影;球體陰影。體積陰影。對映陰影;內建的陰影;pass的通用指令開關;固定管線;su***ce shader。凹凸材質;**材質;鏡面材質;半透明材質;體積霧。wrapmodel新解;面積光;體積光;材質替代渲染;後期效果;地形;投影;shader的組織和復用。

C語言推薦書單

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