生活日記 參與unity非遊戲行業開發者大會小結

2022-01-22 18:48:17 字數 2095 閱讀 8213

今天下午花了半天時間公司全體都去人民廣場參與了乙個unity非遊戲行業開發者大會,主要了解到unity這款全球頂尖之一的遊戲引擎的乙個發展史,從05年三個美國人技術研發開始,一直到12年開始引進中國,經過這短短兩年左右的時間,獲得了逛到遊戲開發者的喜愛和肯定,它始於遊戲,但非終止於遊戲,今天了解到unity在非遊戲行業也可以做出如此炫酷效果的產品,可以廣泛應用與各個平台和各個行業,虛擬實境、增強現實、航空航天、軍事應用、教育行業等等。

大會主要介紹了四款產品,分別是zspace,makerbot,noitem公司的truemotion動作捕捉系統,以及讀心耳機。現場演示各個產品,效果真的很酷!

一、zspace

zspace是一款裝置,可以說是增強現實領域的乙個典型應用,人通過乙個筆,無需接觸,即可進行3d產品的乙個全方位的展示,目前在美國高校已經有很好的教研應用,典型的舉例,比如在醫學教學上,我們可以通過這個裝置來模擬青蛙的解剖,以及人體器官的乙個展示,這個「筆」無需接觸到螢幕,直接隔空即可操作,非常方便,視覺效果也比較好,我想微軟的xbox也是很好的應用到這個技術,將體感動作捕捉和這個隔空控制相結合,當時在演示的時候就是人去操作人體器官——心臟,對一顆「跳動」的心臟進行造作,翻轉,移動,以及各個器官的乙個組合,我想醫學院校有了這款裝置,對同學來說是乙個大大的福音,無需接觸屍體或者是少接觸,能對人體各個器官有乙個更感性的認識。我相信這個產品將來會廣泛應用於教育行業或者其他行業!它是乙個比較炫的人機互動的裝置!

二、makerbot

顧名思義,就是創造性機械人,我是這麼理解的,不知道創造這名字是不是也有點這個意思,其實這個是大家耳熟能詳的3d印表機,之前也就是僅僅在網上看到效果,並沒有實際的看到真實的機器,今天算是大飽眼福了,當然3d列印技術還不夠成熟,只能列印出小型的工藝品,對大型的機械性的物體還並不能很好的列印,當然這還只是初期,相信未來的3d列印技術成熟之後肯定能做到這點,想想一下,將來的槍枝,甚至坦克飛機等都能通過3d印表機直接列印出來,那是不是很酷!3d印表機的問世也就預示這第四次工業革命已經吹響,有了這基礎工業生產將有乙個飛速的發展!

三、noitom動作捕捉系統——truemotion

truemotion這個屬於國產科技的成果,是有北京一家noitom公司打造,它是由十幾個感測器組合而成的乙個產品,能夠高效的捕捉人的動作行為,然後跟現實裝置進行乙個很好的互動!能夠應用於舞台,遊戲角色動作的捕捉——有了這個能大大提公升遊戲中人物動作的乙個製作,並且效果更形象逼真。該系統可輸出優質而精準的動捕資料。這款動作捕捉系統可以在每秒24幀、48幀、96幀三檔不同速度下採集資料,可按不同錄製需求進行選擇。每個動作捕捉採集單節點姿態角輸出誤差小於1度。動畫動作模型整體平面位移誤差小於5%,位移累計誤差不超過0.1公尺/分鐘。現場演示人員在舞台上穿上truemotion系統,然後在舞台上進行各個動作,螢幕中人物也進行相關動作,加上配置的特效,比如演示人員揮揮手,場景中的物體就被彈飛,感覺像有股強大的氣流推動了它,這個能很好的應用與科幻大片的製作中。當然在國外,這技術已經很好的應用到了影視大片上,才讓我們感受到有這麼震撼的效果!

四、讀「心」耳機

讀心耳機,其實並不是讀心,而是讀人的大腦,生物學上人的大腦是通過腦電波來傳送資訊的,它的原理就是講腦電波轉化成數字資訊,然後通過無線方式將數字資訊傳送到電腦或者其他裝置的新型耳機。這樣能時時了解人的思想行為,知道人的意念從此不再是夢,老闆可以將員工都佩戴上這個耳機,就可以知道員工的乙個工作狀態,以及一天的工作投入度是多少,當然科技有利有弊,這樣人的隱私也就不再是隱私!

unity是一款強大的引擎,不僅僅是在遊戲行業,始於遊戲,但非終止於遊戲,虛擬實境和增強現實領域,unity任然擔當這重要的角色,雖然下午半天只僅僅看到了這四個產品,但還是感覺很震撼,是乙個視覺設宴,不得不感慨時代的進步,或許這些在幾年或者十幾年前,人們想都不敢想的一些東西,現在科技已經發展到能實現的地步,不得不認可「科技才是第一生產力」,將來人們都是通過大腦來推動社會的發展和生產,如果人不學習科技,不與時俱進,或許將來都會被robot給取代,我想著才是一小部分的unity帶來的科技產品,期待下次四月份北京的unity全球開發者大會,肯定會有更多的先進的高科技產品,讓我大飽眼福!

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