開發者往往重視遊戲的名字,認為乙個好的遊戲名字能給玩家在茫茫遊戲海洋中留下深刻的印象,其實人類往往會先被吸引,然後才是文字。所以某種程度上來說,遊戲的icon反而更容易給玩家留下印象。
icon色調
大家都知道現實生活中色調的不同,會給人帶來不一樣的感受。像橙色會給人帶來陽光、活潑的感受。藍色則代表著沉穩、理智。遊戲的主體色調同樣也會給玩家心理造成影響。我們先看下面這張圖。
上圖是ios前200名的遊戲圖示顏色分布圖,我們可以看出絕大部分的遊戲是紅、橙、淺藍、深藍這四種色調,一般偏紅色的遊戲都是爽快感十足,操作簡單的遊戲,像狂野飆車、憤怒的小鳥。而偏藍色的遊戲一般考玩家操作和思維的,像天天過馬路,紀念碑谷等。綠色部分則通常與鈔票、環境、動物類遊戲有關。根據遊戲型別不同來定色調是比較穩妥的方法。
icon圖案與尺寸
遊戲的icon圖案要求一般是簡單、醒目、合適的背景、盡量少文字和好看。好看這種主觀印象不好判斷,我們從其他方面來簡析。
突破那個框
所有的icon都是乙個圓角正方形,那麼如果有辦法突破這個框,將更有可能讓icon更出彩。像instagram,gmail等應用,將圓角方形融入了圖示之中,往往會給使用者留下好感,那麼國內遊戲市場有哪些不錯的icon呢?
舉個例子:
這兩個遊戲icon是筆者在應用市場隨便找的,兩個icon都有乙個特點,就是很好的利用了圓角邊框,將人物和動作很好的表達出來,使得icon有層次感,各位可以在應用商店裡看一下,比起清一色平面圖形,這種偽3d效果將更容易吸引使用者注意。
舉些例子
上面說了不少遊戲icon的小知識,那接下來就盤點正在上架的遊戲icon,並將他們分門別類。
帶角標icon:
文字為主icon:
人物為主icon:
遊戲玩法icon:
代言人icon:
道具/標識物icon:
遊戲icon其實內含很多門道,面對不同的使用者群體需要不同的設計理念,在定稿時多設計幾套備選方案,這樣才能讓icon發揮最大的作用。最後筆者點名批評一款遊戲,縱觀三榜450個遊戲icon,這個icon是唯一乙個背景完全白色,給人一種還沒設計完成就趕著上線的錯覺……
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