Unity 3D 坦克大戰遊戲收穫

2021-07-31 10:24:13 字數 572 閱讀 7591

功能很多的指令碼 , 通常情況下不能適應特殊情況 , 最好是乙個指令碼只做一件事情 , 這樣復用率會很高 , 乙個指令碼寫完以後很多地方都可以用 .

比如說 , 移動的指令碼 ( movement.cs ) 只處理監聽鍵盤按鍵 和 對應的移動處理 , 攻擊指令碼 ( attack ) 只處理攻擊 .

遊戲中 , 坦克的血量顯示就是用的ugui中的 slider , 在做這個專案之前 , 一直認為ugui是顯示在遊戲場景的最上層的 , 沒想到這個專案中 , 將 canvas 的 render mode 設定為 world space , 然後放到坦克上 , 用作顯示血量 .

Unity3D 之 坦克大戰 一

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