程式設計師總想把程式做簡單,讓寫出來的**容易被人理解和維護以及在將來擴充套件。但是,如果對於這種簡單性的認識,只是覺得簡單地對照功能需求,直接很簡單的去做。那麼這種簡單性,在我個人現在的水平和感受體會看來,是非常不值得稱道的!
在我們的維護**的過程中,也經常看到這樣的**現象。如果將程式編制過程中,我們追求的簡單性界定為思考後的簡單性,這是我所贊成的。
在前面曾經寫過一篇關於面向過程和物件導向的程式設計感受,提到,如果非常直接過程式地程式設計,那麼確實很直接,可以很快地解決問題,但這裡面,如果您不是大牛的話,看到的簡單性往往是表象和偷懶的,並不穩定和適應變化。
只有複雜思考後的簡單性,例如牛頓力學中的三大定律、歐式幾何中的幾條公理,在它們所構建出來的的系統中,都是這種簡單性不斷地出現、組合和應用,這才是真正的簡單性!
這種簡單性呈現給你的時間,你不會覺得複雜,而且是很容易理解,但是,它的簡單性不簡單在於,能夠在很多場景下建立自己的能力、解決相應的問題。這才是我們應該追求的簡單性,以簡單的東西適應很多的場景。
如果簡而言之來看,就像演算法一樣,你能在要解決的問題領域或將來可能會出現的問題,抽象出來一些固定的演算法或者原則、概念出來,特別是類似演算法這樣的東西,你會看到,象歐幾里得的輾轉相除求最大公約數的演算法,它所適應的數值空間是無限的,不僅僅限於某兩個固定的數。還有在馮諾依曼機器結構中,以程式儲存程式執行的簡單演算法,解決了計算機領域所有程式的執行,無論你是網路程式還是作業系統程式、抑或資料庫程式。以前自己總是很鄙視大學時代,有些人**說提出了乙個什麼演算法,但是,如果以演算法能解決的問題數量而論,那時間的演算法是令人鄙夷的,而偉大的演算法,是我們所應該俯首佩服的。
這才是,unix哲學中keep it ******,keep it stupid的真諦,簡單性是思考後的簡單性,而不是不假思索的「簡單性」,不假思索的簡單性很多時候帶有程式設計師的惰性。
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