我目前做的是網頁遊戲
webgame
測試,加入了乙個網頁遊戲測試
qq群。群訊息平均每天不足
50條,但凡有訊息,也是索要安全測試、效能測試、壓力測試、自動測試等等的工具。但並無人回應。
試問,這
4塊測試果真是遊戲測試的核心價值嗎?以至於在我提出
"只做功能測試及更好的做功能測試,並不需要這些工具
"時,群裡有了小沸騰,大多數人都認為:手工測試並無技術含量,一直做手工測試是沉淪的表現。
工具是次要的,我覺著吧,關鍵是要考慮想要用工具達到什麼效果,然後再考慮達到效果的最有效工具是什麼,而不是一味追求「技術含量」。這種意識和這種能力,才是遊戲測試人員的「技術含量」所在。
aaa 14:58:18
誰有遊戲的安全性測試工具啊?
能給我發乙個嗎?
bbb 14:58:47
我也要乙個
牛亦喜 15:43:46
有,手一雙
你要?ccc 15:44:16
bbb 15:44:22
你要把你的手砍下來啊
牛亦喜 15:46:27
你們已經在做網頁遊戲測試了嗎,我為什麼什麼「工具」也沒用到呢
ccc 15:46:52
me,too
ddd 15:47:35
同上牛亦喜 15:51:09
什麼安全測試,效能測試,壓力測試,統統沒有
有的就是功能測試,以及如何更好的做好功能測試
ccc 15:54:03
唉。。。
牛亦喜 15:54:37
我也就測了乙個webgame產品。說的有啥不對的,大家還請多指教
aaa 15:54:46
實在話同感
ccc 15:55:23
沒有技術含量,感覺
aaa 15:55:34
是啊工作時間長
牛亦喜 15:56:00
我覺著吧,要務實,而不要追求空的所謂技術含量
ccc 15:57:16
怎麼務實?繼續手工測試?
牛亦喜 15:58:12
更好的使用現有工具,嘗試新工具或自製工具,但不以此作為重點
ccc 15:58:37
你的現有工具是啥
遊戲測試貌似用不上什麼工具
牛亦喜 16:03:15
缺陷管理工具,用例管理工具
時間管理工具,任務管理工具
ccc 16:04:16
你都接觸到了嗎
牛亦喜 16:06:02
bugzilla,bugfree
excel
project
牛亦喜 16:06:41
還有版本控制工具,測試伺服器搭建工具
svn securecrt
牛亦喜 16:09:23
工具是次要的,我覺著吧,關鍵是要考慮想要用工具達到什麼效果,然後再考慮達到效果的最有效工具是什麼
而不是一味追求「技術含量」
牛亦喜 16:11:08
我也用過按鍵精靈測試,也寫shell指令碼。但都是剛剛掌握了皮毛而已
用loadrunner? 學習成本高,真不如按鍵精靈了
bbb 16:11:37
那也不錯啊,我還沒用過呢
aaa 16:11:54
我也沒用過
有學習資料麼
fff 16:12:20
按鍵精靈 我聽過 但是沒用過
能放到共享裡不?
牛亦喜 16:13:07
搜尋我沒學習資料,自學,摸索,思考
bbb 16:13:21
我這有lr的資料
資料一大堆,就是沒看過
我傳共享裡吧
牛亦喜 16:15:07
誰用了lr測webgame,共享下測試效果吧
我只求測試效果,不求方法
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