Unity預設的重力加速度g 9 81

2021-05-26 20:05:30 字數 393 閱讀 8100

雖然知道了這個預設引數,但是目前為止遊戲開發中還未用到它。

呵呵,不過一切事物的存在必定有它的作用。

寫了個測試:給乙個rigidbody乙個持續穩定的力後,它懸浮在空中了。

《核心**》

private float g =  9.81f;

void fixedupdate(){

rigidbody.addforce(vector3.up *g * (rigidbody.mass));     // 這樣,它老人家就不往下掉了。

然後,通過**,迴圈改變重力加速度g的值,物體竟然自己上上下下,灰來灰去了.....

呵呵~很sx的測試..

期待接下來的遊戲開發中會應用到我們的小gg。。。。。

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