animation的屬性,加速度,重力的模擬實現

2021-10-08 20:37:41 字數 728 閱讀 9421

屬性

描述css

@keyframes

規定動畫。

3animation

所有動畫屬性的簡寫屬性,除了 animation-play-state 屬性。

3animation-name

規定 @keyframes 動畫的名稱。

3animation-duration

規定動畫完成乙個週期所花費的秒或毫秒。

3animation-timing-function

規定動畫的速度曲線。

3animation-delay

規定動畫何時開始。

3animation-iteration-count

3animation-direction

3animation-play-state

規定動畫是否正在執行或暫停。

3animation-fill-mode

規定物件動畫時間之外的狀態。

3需要用到的屬性@keyframes

animation-fill-mode

animation-timing-function

animation-duration

速度先估算完再進行速度曲線模擬重力 @keyframes模擬回彈位置大概地點 

注釋:internet explorer 9 以及更早的版本不支援 animation-timing-function 屬性。

成長需要加速度

如果說慣性維持著薪水,那麼加速度代表著獎金和加薪。近來和同事們聊起個人發展問題。發現程式設計師 其他行業估計也是如此 一到工作一年到兩年之間,就會出現乙個迷茫期。不知道自己的發展方向在 有些公司雖然推出了職業規劃,但很多人的關鍵問題在於不能正確認識自己的位置。那麼走哪個職業方向,便變得不能順利掌握。...

Java中的加速度

在畫圖的過程中,如果設定了圖形方向的轉換,在圖形經過介面邊界的時候,我們會發現這時候方向的突然改變會使得介面顯得不連貫,沒有美感!那可以怎麼美化呢?我們在這裡介紹到vector方法,簡言之就是將目標點看成乙個向量點或者說運動學點,可以改變其方向和加速度,然後定義乙個向量類,並定義其中的屬性和方法 建...

HDU 5826 速度 加速度 積分

題意 有n個小球,最開始給出小球的初始位置和初速度和方向,每乙個小球的加速度滿足c a v c為常數a為加速度v為速度,現在問在t秒的時候,第k小的速度是多少。思路 最開始千萬別被嚇到,小球的速度因為滿足動量守恆,所以即使相撞也只是兩個求交換了一下速度,不影響球的實際運動。所以第k 小的速度直接就是...