特點:程式=演算法+資料結構(c語言)
圍繞實現處理功能的」過程「來構造系統。
特點:程式=物件1+物件2+...........
物件=資料結構+演算法(c#)
類———是一種結構體,是物體抽象的表示方法,主要包括屬性和方法
比喻:把人定義為乙個類,我們的身高,體重這些人體特徵就是屬性。吃東西,穿衣服這些動作就是方法。
五子棋中,兩者的體現:
面向過程:分析問題的步驟,開始遊戲,黑子先走,繪製畫面,判斷輸贏,輪到白子,繪製畫面,判斷輸贏,繼續黑子......輸出最後結果
物件導向:1.黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的。
2.棋盤系統,負責繪製畫面。
3.規則系統,負責判定犯規及輸贏。
玩家物件負責接受使用者輸入,並告知棋盤物件布局的變化,棋盤物件接收棋子變化就要在螢幕上顯示,同時利用規則系統對棋局進行判定。
下五子棋的bot 五子棋演算法
include include include include include include jsoncpp json.h c 編譯時預設包含此庫 define n 7 每個節點的分支數 以下為各棋型的識別碼 權重 define win 1 4000 define lose 2 4000 defi...
五子棋Pro 最好玩的五子棋遊戲
五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智遊戲,棋具與圍棋通用,由中國古代漢族人發明,起源於中國上古時代的傳統黑白棋種之一。主要流行於華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝 不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。1 多種遊戲模式 1 ...
遊戲 五子棋 與AI
然後ai下棋時,把每個能下的地方都下一次,求個己方與對方的期望值,用個微妙的比較方法 既要考慮到己方的期望,也要考慮到對方的情況 找出期望值最好的那個點,就下那裡了。然後不一會兒我就寫出了乙個 一代 ai,不過我發現有問題,這一代中函式 val 中還沒有那個 y 導致雙方的優先度基本相當,後來我就想...