#include#include#include#include#include#include "jsoncpp/json.h" // c++編譯時預設包含此庫
#define n 7 //每個節點的分支數
//以下為各棋型的識別碼 //權重
#define win 1 //4000
#define lose 2 //-4000
#define flex4 3 //2000
#define flex4 4 //-2000
#define block4 5 //1000
#define block4 6 //-1000
#define flex3 7 //1000
#define flex3 8 //-1000
#define block3 9 //400
#define block3 10 //-600
#define flex2 11 //400
#define flex2 12 //-600
#define block2 13 //100
#define block2 14 //-150
#define flex1 15 //100
#define flex1 16 //-150
using namespace std;
using namespace json;
char board[15][15]; //當前棋盤
//給棋盤board[15][15]賦值
void placeat(int x,int y,int d)
//複製棋盤a到b
int copy_board(char a[15][15],char b[15][15])
} return 0;
}//複製取反後的棋盤a到b
int inv_board(char a[15][15],char b[15][15]);
for(i=0;i<15;i++) }
return 0;
}//棋型辨識陣列
int score[3][3][3][3][3][3];
//給棋型辨識陣列賦值
int init_score()
}//白衝四
else if(x==0&&y==4||ix==0&&iy==4)
}//黑眠三
else if(x==3&&y==0||ix==3&&iy==0)
}//白眠三
else if(x==0&&y==3||ix==0&&iy==3)
}//黑眠二
else if(x==2&&y==0||ix==2&&iy==0)
}//白眠二
else if(x==0&&y==2||ix==0&&iy==2)}}
}}
}} }
return 0;
}struct evaluation
;//對棋盤a的局勢進行評分
struct evaluation evaluate(char a[15]);
int i,j,s;
int stat[4][17]=;
int stat[17];
struct evaluation evaluation;
//棋型統計
/* 0 1 2 ... 14
1 2. .
. 14
*/ for(i=0;i<15;i++) }
for(j=0;j<15;j++) }
for(i=0;i<10;i++) }
for(i=5;i<15;i++) }
s=0;
//初步評分累加
for(i=1;i<17;i++)
evaluation.result=0; //記錄當前棋局的結果,沒有人 勝出則為 0.
//勝
if(stat[1]>0)
//負
else if(stat[2]>0)
//對手衝
四、活四
else if(stat[4]>0||stat[6]>0)
//對手無衝
四、活四
else if(stat[4]==0&&stat[6]==0)
}}
//活四
if(stat[3]>0)
//雙衝四
else if(stat[5]>=2)
//衝四活三
else if(k>0)
//對手有活三
else if(stat[8]>0&&stat[5]==0)
//雙活三
else if(stat[7]>=2&&stat[8]==0)
}evaluation.score=s;
return evaluation;
}struct points
;//評估出最佳的n個待定落子點
struct points seek_points(char a[15]);
for(k=0;k0)
}} }
for(i=0;i<15;i++)
if(j-k>=0&&j-k<15)
}if(j+k>=0&&j+k<15)}}
} }//對於棋盤a上的空點,評估在該處落子後的局勢
for(i=0;i<15;i++)
}} int w;
//篩選最佳的n個點
for(k=0;kw)
}} //best_points.eva[0]是評估的n個裡的最高收益,-w>3000,可以結束,因為收益已經很小
if( (k>0) && ((best_points.eva[0]-w)>3000) ) break;
best_points.eva[k]=w;
best_points.exi[k]=1;
worth[best_points.coo_x[k]][best_points.coo_y[k]]=-1000000; }
the_end:
return best_points;
}struct decision
;//全域性變數-記錄決策的落子位置
struct decision decision;
int level_limit=6;
//博弈樹minmax遞迴分析 alphabeta剪枝
int analyse(char a[15],int level,int alpha,int beta)
else if(level%2==0)}}
//剪枝策略
if(beta<=alpha) break;
} return alpha; }
else if(level%2==1)
//換手後下的子
for (int i = 2; i < turnnum_rsp; i++)
placeat(input["requests"][turnnum_rsp]["x"].asint(),input["requests"][turnnum_rsp]["y"].asint(),2);
} //未達第六回合或未換手
else
placeat(input["requests"][turnnum_rsp]["x"].asint(),input["requests"][turnnum_rsp]["y"].asint(),2);
} }//己方先手
else
//換手後下的子
for (int i = 2; i < turnnum_rsp; i++)
placeat(input["requests"][turnnum_rsp]["x"].asint(),input["requests"][turnnum_rsp]["y"].asint(),2);
} //未達到第五回合或未換手
else
placeat(input["requests"][turnnum_rsp]["x"].asint(),input["requests"][turnnum_rsp]["y"].asint(),2);
} }value ret;
if(start())
else if(input["requests"][zero]["x"] != -1&&turnid == 1)
else
} else
fastwriter writer;
cout
}
窮舉五子棋
本想窮舉五子棋必勝點,可惜呀,這貨窮舉太不現實了,寫出來了,根本沒辦法執行出來結果 include include include define rl 17 char s 14 int five rl rl void init void void print void int cs int i,in...
普通 五子棋
五子棋 五子棋是世界智力運動會競技專案之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,是世界智力運動會競技專案之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。棋具與圍棋通用,起源於中國上古時代的傳統黑白棋種之一。主要流行於華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區,是世...
網路五子棋
最近空限,完成之前未完成的網路五子棋,它是面向tcp協議通訊協議,通訊協議及效果如下 package cn.com.client public class protocol img tcp協議提供了一種可靠的資料傳輸服務,它是一種面向連線的資料傳輸協議。在資料傳輸之前,通訊節點之間必須建立起連線。為...