基本介面的實現
建立主窗體,為其新增五子棋基本功能的按鈕:開始遊戲,悔棋,認輸,對戰方式,並繪製棋盤,因為棋盤和棋子的引數是恆定的,我們定義乙個介面
public inte***ce gobanginformation
然後讓整個五子棋程式的所有檔案實現該介面,接著繪製棋盤
private void drawtable(graphics g)
else
} //繪製棋子,若該位置有棋子則返回false
public static int getindexy(int tempy)
else
} public static boolean drawonechess(graphics g,int indx,int indy,boolean flag)
else
g.filloval(x+(indx)*size-chess_size/2, y+(indy)*size-chess_size/2, chess_size, chess_size);
return true;
}return false;
}
悔棋功能的實現
1.根據棋子歷史修改現有棋盤chesstable上每乙個點上的棋子有無及顏色。
public void actionperformed(actionevent e)
else
}//人機對戰的悔棋處理,每次悔兩步
if(gamestart==1&&gametype==1)
else
}} }
2.根據chesstable上的棋盤布局重繪棋盤
public void paint(graphics g)
3.具體的重繪方法
public static void drawchess(graphics g)
else if(chesstable[i][k]==3)
else
}} }
輸贏判斷
判斷輸贏的方法是在每一次畫完棋子後,分別判斷橫,豎,左斜,右斜四條線上是否有相鄰的五顆棋子,若有,則輸出勝利訊號,結束遊戲。
對橫線的處理
private static boolean judgerow(int indx,int indy)
else
} for(int i=indx+1;i=4)
return result;
}
結束遊戲的操作
if(flag)
else
private void refresh()
Java實現五子棋
一定義常量類 public class constant二定義我們的棋盤類 public class chess private void playchess 錯誤輸入 if str.length 2 正常輸入的情況 判斷是否越界 if isoverstep str else end if 判斷是否...
下五子棋的bot 五子棋演算法
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C 實現五子棋
自己寫了一下午,但是還是除錯的時候存在很多問題 繼續改善繼續調整 game.h define game h define row 5 define col 5 void displayboard char board row col int row,int col void gameplayer c...