對軟體研發人員考核的幾點思考

2021-04-07 09:42:40 字數 1262 閱讀 6944

可以將員工考核分三個方面考慮:一、考核標準;二、考核的方式方法;三、激勵和改進。

考核標準從三個方面考慮:一、企業核心價值觀的認同情況;二、崗位目標的達成情況;三、對崗位的勝任能力。這三方面隱含了這樣幾個事實:企業的核心價值觀應該有乙個可執行層面的描述;企業有一套完整的崗位體系,崗位描述清晰;企業管理以目標為導向,目標層層分解,逐一落實到可執行的層面。

考核的方式方法是要求企業有乙個穩定、規範的考核步驟和流程。其中最重要的是「誰考核誰」的問題。現在很多企業搞360度的考核,也就是你的上級、下級、同級,以及凡是和你的工作有關聯的相關部門,都以不同權重參與對你的考核。

激勵和改進的問題,說白了就是怎樣把考核結果跟股權、晉公升、加薪、獎金、評優、轉崗、裁員掛鉤的問題。

接下來想澄清幾個問題:

一、考核和多勞多得的問題。在企業沒有建立目標導向的管理體制之前,多勞多得是合情合理的。但是在乙個以目標為導向的企業裡,考核標準應該重點考慮目標的達成情況。在這種情況下,多勞未必多得。

二、研發人員考核量化的問題。現在軟體工程並沒有解決估算和度量的問題。說估算和度量多麼準確,聽起來就跟電視上的**廣告差不多。當然,以這種意義上的估算和度量來評價整個專案或研發組織,還是有一定參考價值的。若用來考核個體研發人員的工作,我認為還不成熟。

三、對不成熟的考核標準要放棄。有些企業的領導基於這樣的觀點:現在的方案的確有問題,但是目前也提不出更好的方案了,那就按照現有的方案執行吧。可以肯定,這樣的方案過不了多久就要壽終正寢。這種思考問題的邏輯表面是合情合理的,仔細想想,其實是「流氓邏輯」。社會上很多不合理的制度就是這樣產生的。對於不成熟的考核標準,我認為要擱置,否則不得民心。

東拉西扯幾個問題:

據我看到的乙份資料,聯想對薪酬的考慮是:外部因素佔70%,主要是與競爭對手比;內部因素佔30%,主要考慮成本等因素。這個比例合適與否姑且不論,這裡面透露了乙個很重要的資訊:在內部折騰得再熱鬧,抵不住競爭對手一忽悠。在業界保持乙個有競爭力的薪酬體系非常重要。

薪酬通常包括工資、獎金和福利三部分。其中工資是乙個基礎指標,福利中最重要的三險一金即是以工資為基數。其實算獎金也大可不必另起爐灶。很多企業是將個人獎金按照月工資的百分比下發的。比如,張三是1.2,表示張三的獎金是他月工資的1.2倍。這裡面基於這樣乙個事實:基本工資是企業對員工價值的評價,並且是勞資雙方認可的約定。如果工資結構不合理,要調整工資,不能靠獎金平衡。以工資為基數計算獎金,體現了企業對員工評價上的一致,一定程度上避免了獎金分配上的混亂。

考核是企業對員工制定的遊戲規則。這個跟分贓不一樣。員工必要的時候可以用腳表達意見,但是不要反客為主。

[email protected]

軟體研發人員的考核

軟體研發人員的考核一直是軟體企業管理的難點,筆者在長期的研發管理實踐與諮詢實踐中,總結了進行軟體研發人員考核的一些基本原則,整理出來與大家共享 要體現公司的價值觀 公司的價值觀體現了公司認可什麼型別的人員?要挽留哪些人?提倡做什麼?對這些人員的認可可以通過具體的考核辦法落實下來。比如企業鼓勵在某乙個...

軟體研發人員的考核

軟體研發人員的考核一直是軟體企業管理的難點,筆者在長期的研發管理實踐與諮詢實踐中,總結了進行軟體研發人員考核的一些基本原則,整理出來與大家共享 要體現公司的價值觀 公司的價值觀體現了公司認可什麼型別的人員?要挽留哪些人?提倡做什麼?對這些人員的認可可以通過具體的考核辦法落實下來。比如企業鼓勵在某乙個...

軟體研發人員的考核

軟體研發人員的考核一直是軟體企業管理的難點,筆者在長期的研發管理實踐與諮詢實踐中,總結了進行軟體研發人員考核的一些基本原則,整理出來與大家共享 要體現公司的價值觀 公司的價值觀體現了公司認可什麼型別的人員?要挽留哪些人?提倡做什麼?對這些人員的認可可以通過具體的考核辦法落實下來。比如企業鼓勵在某乙個...