地形模型,是依地形資料製成的實地模型仿造,或按立體效應製成的有立體視覺和形象的實地感官模型。主要有簡易沙盤,永久性沙盤,電子沙盤,光學沙盤
簡易地形製作
(1)準備工作
1.圖上準備
選擇地形圖,確定堆製範圍,加密座標網線和編號,選定高度起算面和控制點
2.確定沙盤水平比例尺
沙盤水平比例尺=沙盤上水平距離/實地相應水平距離
3.確定沙盤垂直比例尺和計算點在沙盤上的高度
沙盤垂直比例尺=沙盤上某點高度/相應實地某點高度
計算點在沙盤上的高度
沙盤上高度=(某點高程-起算面高程)/沙盤垂直比例尺分母
製作沙盤高度尺
(2)製作方法
(一)設定沙盤底盤
(二)堆積地貌
1.建立沙盤平面控制
沙盤上方格邊長=(圖上方格邊長*地圖比例尺分母)/沙盤水平比例尺分母
2.建立沙盤高程控制
依據各控制點的高程,用高度尺量截相應高度的標籤,利用座標網控制其水平位置,準確地插到沙盤上相應地位置.
堆頂連脊流鞍部,堆背收腿留山谷,對圖逐片修細部
一.等高線顯示地貌
(一)等高線顯示地貌的原理
1.什麼是等高線?
地面上高程相等的各點連線而成的閉合曲線.
2.等高線顯示地貌的原理
(二)等高線顯示地貌的特點
1.等高閉合:在同一等高線上各點的高度相等,每條等高線都是閉合曲線
2.多高少低:在同幅,同距的條件下,等高線多,山就高;等高線少,山就低。凹地相反
3.密陡稀緩:在同幅,同距的條件下,等高線間隔密,實地坡度陡:間隔稀,實地坡度緩
4.形似現地:圖上等高線的彎曲形狀與相應實地地貌形狀相似。
(三)等高距
1.什麼叫等高距?
相鄰兩條首曲線間的實地垂直距離叫等高距.
二.地貌識別
(一)山的各部形態
1.山頂,凹地
2.山背,山谷
3,鞍部,山脊
(二)斜面和防界線
1.斜面是指從山頂到山腳的傾斜部分,又叫斜坡。
2.防界線
斜面上凸起的傾斜變換線。防界線一般位於山頂下方,等高線由稀變密的地方。
(三)地貌符號
1.微型地貌符號
2.變形地符號
變形地:地表面因受自然或其他影響而改變原來地貌形態的部分。
3.土質特徵符號
三.高程與高差的判定
(一)高程的判定
步驟:1.先從南圖廓外查明本圖的等高距,並在判定點附近找出控制點或等高線的高程註記.
2.根據判定點與已知高程註記的關係位置,向下或向上數等高線,並加(減)等高距.
3.根據判定點所在位置,判定其高程
(二)高差的判定
(三)等高線表示地貌的一般規律
ArcMap學習筆記(十一)數字地形模型分析
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模型製作規範
1 模型必須用乙個mesh renderer 2個的渲染時間就翻倍 2 1個mesh renderer盡量少用多個materials,一般2 3個就夠了 3 每個模型使用30個左右的骨骼。4 面數的控制。移動裝置每個網格模型控制在300 1500個多邊形將會達到比較好的效果。而對於桌面平台,理論範圍...