1、模型應盡量面數少細節豐富;
2、模型的命名要根據物體名稱序列命名,可用物體首字母加編號來命名;
3、特殊模型(程式來動態呼叫的)要用特別命名方式方便程式查詢;
4、物體命名中盡量使用字母加序號盡量少使用或不用標點符號;
5、匯出之前必須檢查法線方向,不允許有翻轉面;
6、同樣材質物體新增的材質必須重複使用,儘量減少材質球的使用,不可使用多維子材質,多餘材質球要刪除;
7、材質球和貼圖的命名規範參考物體命名方式,特殊用途貼圖如反射貼圖、法線貼圖必須標註
bump
、normal
、reflect
等字尾;
8、匯出前所有要匯出的物體必須打組一起匯出或分幾組陸續匯出,匯出單一整組的物體組座標必須歸零;
9、同乙個工程中不同場景裡需要用到同樣的物體必須使用同一模型動畫分段除錯或者單獨匯出;
10、貼圖的尺寸需要是2的
n次方,如
:64、
128、
256、
512、
1024
、2048,盡量不要超過
512在手機上使用;
11、單個物體的三角面數盡量不要超過1500,
12、同樣材質的物體匯出前盡量合併成乙個,總面數不超過1500;
13、動畫調整完以後需要提交幀數表;
14、不同物體的動畫不能有交叉幀;
15、物體的座標必須歸中包括綁骨骼的物體,部分模型(如:指標座標歸到旋轉軸)例外;
unity美術資源規範
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